دعونا نصبح معارف؟
تم إنشاء لعبة معارف في عام 2019 على أساس البحث في علم النفس الاجتماعي. كان الإلهام الرئيسي للتطوير هو تجربة "36 سؤالاً" التي أجراها الدكتور آرثر آرون في عام 1997 للحد من العنصرية والتحيز بين سكان ديترويت.
لقد تأثرنا كثيرًا بخاتمة بحثه: إذا تواصل الناس بصراحة ولديهم الأسئلة الصحيحة ، تنخفض مستويات التحيز بينهم وتزداد مستويات الفهم.
كانت الأهداف الرئيسية للعبة لدينا هي:
- تعليم الناس التواصل الصحي
- امنح الناس سببًا لإجراء محادثات هادفة
- وفر الوقت الذي يقضيه في المحادثات التي لا معنى لها خلال المعارف الأولى
- فرصة لمناقشة مواضيع معقدة
- تقليل عدد مرات الصمت المحرج
بعد 4 سنوات من وجود معارف اللعبة المادية وجميع أنواعها ، أنشأنا أخيرًا تطبيق المعارف بحيث تكون أداة التواصل الصحي والأسئلة المصاغة بشكل صحيح معك دائمًا وفي كل مكان.
فريقنا قوي جدا لكنه صغير.
مؤسس ومؤلف لعبة معارف - كاترينا مصلياك
مدير المشروع والأخصائية النفسية - دانا مورزوفا
مصورة ومديرة فنية - يانا بوبليك
أناتولي شوفكوفي مسؤول عن تطوير التطبيق